「Fate/unlimitede codes」召喚! 07/12/12
 本日、新宿におきましてカプコンのプライベートショーが開催されました。先日ロケテストが行われたばかりの「Fate/unlimited codes」がメインのプライベートショーとなっていました。今回は上記タイトルの紹介やプレイした感想について書いていきたいと思います。

 この作品は「MELTY BLOOD Act Cadenza」でお馴染みの「TYPE-MOON」の「Fate/stay night」を舞台にした対戦格闘ゲームです。開発は古くは「BLOODY ROAR」シリーズ、最近ではPS2用ソフト「史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪」でもお馴染みの「エイティング」が担当しています。

 使用キャラクターは召喚されし英霊「サーヴァント」とそのマスター達となります。「セイバー」、「衛宮士郎」、「ランサー」、「ライダー」、「バーサーカー」、「ギルガメッシュ」、「アサシン」、「キャスター」、「遠坂 凛」、「アーチャー」が使用出来ます。

 キャラクターは3Dで描かれていますが、基本的には2D格闘と同じ操作方法となっています。操作は1レバー4ボタンで行います。レバーの既存の2D格闘同様、上がジャンプ (2段ジャンプ)、下がしゃがみ、後ろが後退(ガード、バックステップ)、前が前進(ダッシュ)となります。ボタンは弱、中、強攻撃と「リフレクトガード」ボタンの4つです。

 また、2D格闘ゲームではお馴染みのパワーゲージ「魔力」ゲージがあり、敵に攻撃を当てたり、ダメージを受ける事で、ゲージが貯まっていきます。3つまでストックが可能です。このゲージを使用するのは「リフレクトガード」、「超必殺技」、「魔力解放」、「ガードキャンセル」、「アドバンシングガード」となります。

 「リフレクトガード」は魔力ゲージを使用して発動するカウンター技です。敵の攻撃に合わせて発動させる事で、敵の攻撃を弾き、その後自分の攻撃に繋げる事が出来ます。タイミングは結構シビアに感じました。

 「超必殺技」は全キャラクターに2つずつ用意されています。また、「ギルガメッシュ」と「アーチャー」は武器を変更する事が出来ますので、それぞれの武器で1つずつとなっています。

 「魔力解放」は弱+中+強ボタン同時押しで発動します。発動中は魔力ゲージが時間毎に減少していきます。その間は技がパワーアップし、体力回復や特殊能力の発動等の恩恵が受けられます。

 また、画面上中央には「聖杯」ゲージがあり、キャラクターがダメージを受ける度にゲージが貯まっていきます。ゲージを貯めるダメージは自分も相手も同じゲージに貯まります。

 この「聖杯」のゲージがMAXの状態で「魔力解放」を行うと「超必殺技」を超える「聖杯超必殺技」を使用する事が出来ます。ただし、この聖杯の力を使えるのは1ラウンドに1回のみで、それも自分と対戦相手合わせて1回となっています。

 また、2D格闘ゲームではお馴染みの「ガードキャンセル」、「アドバンシングガード」にも魔力を消費します。

 その他、3D格闘ゲームでお馴染みの回り込み(奥、手前)もあり、技の回避として使用出来ます。ただ、ハイジャンプや空中振り向き、空中からのスピード着地等、空中戦にも多数の選択肢が用意されていますので、2D格闘の要素が強い作品と言えます。

 必殺技のコマンドもほぼ統一されており、操作感覚もまずまずです。弱、中、強攻撃や必殺技へのコンボも繋がりやすいです。ただ、超必殺技以上のコマンドが出づらい気もしました。特に「聖杯超必殺技」は「バーサーカー」しか確認出来ませんでした。 まだ開発度が60%ですのでこの辺は改善してもらいたいです。

 必殺技の演出面ではキャラクターのカットインはありませんが、3Dならではの視点を変えた派手な演出は秀逸でした(個人的には「ライダー」や「ギルガメッシュ 」が)。また、隠しキャラクターも用意されているようで、まだ登場していない人気キャラクターも登場する可能性があります(間桐桜?黒セイバー?)。

 ゲームスピードも近いポジションにあるSNKプレイモアの「KOF MIA」程早くなく、丁度良いと思いました。ただ、自分の持論である「キャラクター数の少ない対戦格闘ゲームはヒットしない」理論に当てはまってしまうのが心配です。隠しキャラクターもそんなに多くは用意されていないでしょうし。

 ゲーム自体のクオリティーは高いと思いますし、ロムで販売されるという事で、在庫となっている「システム246」、「システム256」を稼働させるいいチャンスではないでしょうか。開発度60%で、来年6月発売予定です。余談ですが、今回からバンダイナムコゲームスの「アイドルマスター」と同じハードディスクタイプになるそうです。

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